Прокачивание и таланты гильдий в World Of Warcraft: Cataclysm
Интересные детали новой гильдейской системы World of Warcraft. Ниже вы узнаете, как именно будет происходить развитие гильдий в аддоне Cataclysm, в чём заключается смысл "прокачки", что изменится в гильдейском интерфейсе, и многое другое.
• Гильдейский опыт начисляется за различные достижения её членов: рост в уровнях, убийство боссов, развитие профессий, победы в PvP, улучшение репутаций.
• Каждый уровень гильдии добавляет ей одно очко таланта. Гильдейские таланты приносят пользу всем членам гильдии. Некоторые из них позволяют произносить заклинания без реагентов, находить больше золота, призывать к себе весь рейд, воскрешать рейд после вайпа, автоматически перечислять часть золота с боссов в гильдейский банк. Гильдейские таланты могут быть разучены.
• После достижения гильдией 20-го уровня гильдейский опыт становится валютой, за которую можно покупать маунтов, рецепты, баннеры, зелья, редкие реагенты и перераспределять гильдейские таланты.
• Все члены гильдии могут изучить гильдейский рецепт. Если вы покинете гильдию после его изучения, рецепт будет изъят у вас и передан в гильдейский банк. То же самое произойдёт при выходе из гильдии с "фамильными" вещами (heirlooms).
• Гильдии будут иметь собственный список достижений, при этом ряд существующих персональных достижений может стать гильдейским. Примеры достижений - создание легендарного предмета, развитие до предела всех профессий и т.д.
• Появится лента гильдейских новостей, на которую будет выводиться информация об убийствах боссов, полученном луте и т.д. Для поиска нужной информации можно будет настраивать фильтры.
• Игроки будут видеть профессиональные навыки всех членов гильдии и список известных тем рецептов.
• Лидеры гильдий смогут приглашать другие гильдии на различные мероприятия с помощью внутриигрового календаря.
World Of Warcraft Cataclysm: Археология и Путь Титанов
В предстоящем дополнении, Катаклизм, будет больше возможностей чтобы сделать персонажа уникальным. От гильдийской ветки талантов, различных стандартных веток талантов, новой расы и комбинаций рассы и класса, до новой профессии, которая будет полностью отличаться от остальных. Добавлен Путь Титанов и новая вторичная профессия - Археология.
Как вы, возможно, уже слышали, многое в мире Азерота подвергнется изменениям, и компания Blizzard выбрала тяжёлый поэтапный путь создания того что они задумали. В новом Азероте, многие места, которые были вам знакомы, теперь могут оказаться в руинах. В новой вторичной профессии мы будем детализировать получение опыта и уровня без какого-либо вмешательства в другие профессии.
Будучи Археологом, вы сможете посетить эти руины и исследовать их. При этом вы будете создавать Записи Археолога, которые позволят вам улучшить навык и делать новые открытия. Это приведёт вас к новой ветке развития персонажа - Пути Титана.
У нас пока ещё нет всех деталей, но мы предполагаем, что у вас будет выбор нескольких путей. У них не будет классовых или расовых ограничений. Скорее всего мы сделаем возможность спускаться в руины не один раз. Спускаясь, вы изучите пассивные бонусы и новые способности, в зависимости от выбранного вами пути.
Это новый способ изменения персонажа. Можно развить персонажа в новых и неожиданных направлениях, чтобы не быть похожим на остальных персонажей той же комбинации расы и класса.
Я уже говорил о том, что ветки талантов будут различаться. Несмотря на то максимальный уровень 85, и то что мы получаем 5 очков талантов за каждые 5 уровней, новых талантов не будет.
Вместо этого будет использоваться Путь Титанов и новая система Мастерства, для того чтобы сделать ваших персонажей уникальными. Система Мастерства сделана с целью упростить ветку талантов. Мастерство пасивных способностей будет основываться на вашем выборе ветки талантов, и предложит несколько главных талантов, как "+10 к урону" или "+ к исцелению". У нормальных талантов будет более разнообразный и интересный выбор, но это отнимет некоторые возможности Мастерства. Чем больше очков вы потратите на эту ветку, тем больше возможностей Мастерства вы сможете получить.
Подземелья World Of Warcraft: Cataclysm
При старте World of Warcraft: Cataclysm нас буду ждать восемь подземелий на 5 человек и две героические версии старых подземелий.
# Грим Батол: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровень: 85
# Небесная стена: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровни: 80-82
# Чревобездна: Две рейдовых инстанции на 5 человек. Уровни: 80-83 и 82-84
# Провал Черного Крыла: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровни 80-83
# Ульдум: Две рейдовых инстанции на 5 человек. Уровни: 83-84 и 85
# Подземелья Черной горы: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровень: 85
# Крепость Темного Клыка: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровень: 85
# Мертвые копи: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровень: 85
Чревобездна
Чревобездна это вход в дом водных элементарей. Подземелье расчитано на 5 человек. Вход в подземелье будет расположен в гиганском водовороте, который находится за пределами Затонувшего города Vashj'ir. Игроки будут должны запрыгнуть в этот водоворот.
У игроков будет возиожность смотреть через "окна" и видеть, что происходит снаружи. Они смогут использовать в своих интересах новую водную технологию, которую ещё никто не видел прежде.
Информации по боссам пока нету.
Ульдум
Ульдум - это секретная крепость пустныни Титана, расположенная к юго-западу от Танариса. Первоначально она была лучшей крепостью, защищавшая город титанов, но из-за Катаклизма она пала.
Ульдум включает в себе две рейдовых инстанции: Залы Происхождения и Затерянный город ТолВир. Залы Происхождения выглядят словно Ульдуар в египте. Очень впечатляющая архитектура, пирамиды, глифы на стенах и т.д. Орда и Альянс хотят знать, какое же оружие скрывают Титаны.
Бран Бронзобород конечно же будет там. В Залах Происхождения будет 7 боссов!
Подземелья Черной горы
Подземелье чёрной горы будет переделано для игроков 85-ого уровня. Внешний вид инстанции практически не изменится. Будут добавлены некоторые новые залы с боссами.
Грим Батол
Это подземелье является новым домом Смертокрыла. Грим батол - старая крепость, где родился невероятно сильный дракон. Подземелье будет включать в себя 4 босса.
Интересные детали новой гильдейской системы World of Warcraft. Ниже вы узнаете, как именно будет происходить развитие гильдий в аддоне Cataclysm, в чём заключается смысл "прокачки", что изменится в гильдейском интерфейсе, и многое другое.
• Гильдейский опыт начисляется за различные достижения её членов: рост в уровнях, убийство боссов, развитие профессий, победы в PvP, улучшение репутаций.
• Каждый уровень гильдии добавляет ей одно очко таланта. Гильдейские таланты приносят пользу всем членам гильдии. Некоторые из них позволяют произносить заклинания без реагентов, находить больше золота, призывать к себе весь рейд, воскрешать рейд после вайпа, автоматически перечислять часть золота с боссов в гильдейский банк. Гильдейские таланты могут быть разучены.
• После достижения гильдией 20-го уровня гильдейский опыт становится валютой, за которую можно покупать маунтов, рецепты, баннеры, зелья, редкие реагенты и перераспределять гильдейские таланты.
• Все члены гильдии могут изучить гильдейский рецепт. Если вы покинете гильдию после его изучения, рецепт будет изъят у вас и передан в гильдейский банк. То же самое произойдёт при выходе из гильдии с "фамильными" вещами (heirlooms).
• Гильдии будут иметь собственный список достижений, при этом ряд существующих персональных достижений может стать гильдейским. Примеры достижений - создание легендарного предмета, развитие до предела всех профессий и т.д.
• Появится лента гильдейских новостей, на которую будет выводиться информация об убийствах боссов, полученном луте и т.д. Для поиска нужной информации можно будет настраивать фильтры.
• Игроки будут видеть профессиональные навыки всех членов гильдии и список известных тем рецептов.
• Лидеры гильдий смогут приглашать другие гильдии на различные мероприятия с помощью внутриигрового календаря.
World Of Warcraft Cataclysm: Археология и Путь Титанов
В предстоящем дополнении, Катаклизм, будет больше возможностей чтобы сделать персонажа уникальным. От гильдийской ветки талантов, различных стандартных веток талантов, новой расы и комбинаций рассы и класса, до новой профессии, которая будет полностью отличаться от остальных. Добавлен Путь Титанов и новая вторичная профессия - Археология.
Как вы, возможно, уже слышали, многое в мире Азерота подвергнется изменениям, и компания Blizzard выбрала тяжёлый поэтапный путь создания того что они задумали. В новом Азероте, многие места, которые были вам знакомы, теперь могут оказаться в руинах. В новой вторичной профессии мы будем детализировать получение опыта и уровня без какого-либо вмешательства в другие профессии.
Будучи Археологом, вы сможете посетить эти руины и исследовать их. При этом вы будете создавать Записи Археолога, которые позволят вам улучшить навык и делать новые открытия. Это приведёт вас к новой ветке развития персонажа - Пути Титана.
У нас пока ещё нет всех деталей, но мы предполагаем, что у вас будет выбор нескольких путей. У них не будет классовых или расовых ограничений. Скорее всего мы сделаем возможность спускаться в руины не один раз. Спускаясь, вы изучите пассивные бонусы и новые способности, в зависимости от выбранного вами пути.
Это новый способ изменения персонажа. Можно развить персонажа в новых и неожиданных направлениях, чтобы не быть похожим на остальных персонажей той же комбинации расы и класса.
Я уже говорил о том, что ветки талантов будут различаться. Несмотря на то максимальный уровень 85, и то что мы получаем 5 очков талантов за каждые 5 уровней, новых талантов не будет.
Вместо этого будет использоваться Путь Титанов и новая система Мастерства, для того чтобы сделать ваших персонажей уникальными. Система Мастерства сделана с целью упростить ветку талантов. Мастерство пасивных способностей будет основываться на вашем выборе ветки талантов, и предложит несколько главных талантов, как "+10 к урону" или "+ к исцелению". У нормальных талантов будет более разнообразный и интересный выбор, но это отнимет некоторые возможности Мастерства. Чем больше очков вы потратите на эту ветку, тем больше возможностей Мастерства вы сможете получить.
Подземелья World Of Warcraft: Cataclysm
При старте World of Warcraft: Cataclysm нас буду ждать восемь подземелий на 5 человек и две героические версии старых подземелий.
# Грим Батол: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровень: 85
# Небесная стена: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровни: 80-82
# Чревобездна: Две рейдовых инстанции на 5 человек. Уровни: 80-83 и 82-84
# Провал Черного Крыла: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровни 80-83
# Ульдум: Две рейдовых инстанции на 5 человек. Уровни: 83-84 и 85
# Подземелья Черной горы: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровень: 85
# Крепость Темного Клыка: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровень: 85
# Мертвые копи: Рейдовая инстанция на 5 человек. Уровень: 85
Чревобездна
Чревобездна это вход в дом водных элементарей. Подземелье расчитано на 5 человек. Вход в подземелье будет расположен в гиганском водовороте, который находится за пределами Затонувшего города Vashj'ir. Игроки будут должны запрыгнуть в этот водоворот.
У игроков будет возиожность смотреть через "окна" и видеть, что происходит снаружи. Они смогут использовать в своих интересах новую водную технологию, которую ещё никто не видел прежде.
Информации по боссам пока нету.
Ульдум
Ульдум - это секретная крепость пустныни Титана, расположенная к юго-западу от Танариса. Первоначально она была лучшей крепостью, защищавшая город титанов, но из-за Катаклизма она пала.
Ульдум включает в себе две рейдовых инстанции: Залы Происхождения и Затерянный город ТолВир. Залы Происхождения выглядят словно Ульдуар в египте. Очень впечатляющая архитектура, пирамиды, глифы на стенах и т.д. Орда и Альянс хотят знать, какое же оружие скрывают Титаны.
Бран Бронзобород конечно же будет там. В Залах Происхождения будет 7 боссов!
Подземелья Черной горы
Подземелье чёрной горы будет переделано для игроков 85-ого уровня. Внешний вид инстанции практически не изменится. Будут добавлены некоторые новые залы с боссами.
Грим Батол
Это подземелье является новым домом Смертокрыла. Грим батол - старая крепость, где родился невероятно сильный дракон. Подземелье будет включать в себя 4 босса.
Изменено:
- 25.12.2009 12:37:33
Errare humanum es